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크레이터 텍스처 제작 프로세스work 2025. 3. 13. 15:55
프로젝트 개요
Substance Designer를 활용한 모래표면에서 생긴 크레이터 데칼 텍스처 제작과 언리얼 엔진 구현 프로세스
프로젝트 목표
- 고품질 데칼 텍스처 제작 및 최적화된 언리얼 엔진 구현
- 다양한 표면에 적용 가능한 범용성 확보
Substance Designer 작업 과정
- 기본 셰이프 노드 구성
텍스처 맵 제작:
Base Color Normal Map Height Map Ao Map
최종 출력 설정:- 해상도 512*512
언리얼 엔진 구현 단계
머티리얼 제작:머티리얼 노드 구성
결과물
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