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아우라 웨이브 텍스처 제작 프로세스work 2025. 3. 24. 15:34
프로젝트 개요
Substance Designer를 활용한 아우라 형태의 웨이브 제작 프로세스 개요
프로젝트 목표
- 아우라 텍스처를 이용한 및 최적화된 웨이브 언리얼 엔진 구현
Substance Designer 작업 과정
- 기본 셰이프 노드 구성
텍스처 맵 제작:
최종 출력 설정:
- 해상도 512*512
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