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방사형 크렉 텍스처 제작 프로세스(ing~)work 2025. 3. 19. 00:47
프로젝트 개요Substance Designer를 활용한 콘크리트에 생긴 데칼 텍스처 제작과 언리얼 엔진 구현 프로세스프로젝트 목표고품질 데칼 텍스처 제작 및 최적화된 언리얼 엔진 구현다양한 표면에 적용 가능한 범용성 확보Substance Designer 작업 과정노드 구성 베이스 작업 텍스처 맵 제작: ing현재 표면에 그냥 높이값과 노말맵만 적용하다보니 높이표현에 대한 다양한 표현이 잘 되지않는듯한 느낌이다.메시를 임포트해서 섭디안에서 배치하는 방법은 없을까? https://youtu.be/O2xgBg2YbIM?si=UijL-wq22dpq0-s2최종 출력 설정: 해당 영상 참고해서 더 보완하기https://80.lv/articles/learn-to-make-procedural-grilled-steak-..
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AI를 활용한 제작 연구 1work 2025. 3. 15. 19:56
프로젝트 개요미드저니를 이용한 텍스처 제작을 거쳐 경량화 버전의 Wan2 이미지 비디오생성 워크플로우로 시퀀스 텍스처 제작프로젝트 목표고품질 시퀀스 텍스처 제작다양한 모양 및 다채로운 색상표현으로 색다른 느낌의 텍스처 제작저 비용 고 효율의 텍스처 제작 프로세스 성립텍스처는 마법적인 요소가 들어간 아우라 파티클 이펙트 제작ComfyUI 작업 과정 기본 셰이프 노드 구성https://civitai.com/models/1301129/wan-video-fastest-native-gguf-workflow-i2vandt2v Wan Video I2V&T2V 2.1 Native Workflow (GGUF) - I2V Lite v1c | Wan Video Workflows | Civitai(NEW) One-Click ..